퍼스널컴퓨터 게임과 온라인 게임 등 게임산업이 21세기 국가산업으로 육성된다.
문화관광부 申樂均 장관은 25일 “게임산업의 관리가 보건복지부에서 문화관광부로 오는 27일자로 이관되는 것을 계기삼아 이산업을 21세기 고부가가치 첨단영상산업 및 건전 레저산업으로 육성하겠다”고 밝혔다. 문화관광부는 이에 따라 게임벤처 종합지원센터 설립 등을 주요 내용으로 하는 ‘컴퓨터 게임산업 육성시책’을 마련했다.
이에 따르면 내년 중 연면적 총 4천평 규모의 ‘게임벤처 종합지원센터”를 서울 강남지역에 설립,공동제작실 연구실 디지털영상정보실 등을 갖춘다. 오는 2003년까지 5년 동안 총 328억원을 투입,운영지원을 한 뒤 민간에 위탁 운영할 계획이다. 또 매년 5∼6월에 열리는 미국의 ‘E3’ 전시회,2월 칸느의 ‘MILIA” 등 주요 국제게임 전시회에 국내 게임업체의 참가를 지원키로 했다.아울러 수출종합지원센터도 마련,해외 시장 및 기술정보를 제공하고 마케팅도 해준다.
이밖에 우수인력 확충을 위해 빠르면 내년말쯤부터 게임 아카데미를 설치,1년 과정으로 연간 1백명을 선발해 교육하기로 했다.<朴宰範 기자 jaebum@seoul.co.kr>
문화관광부 申樂均 장관은 25일 “게임산업의 관리가 보건복지부에서 문화관광부로 오는 27일자로 이관되는 것을 계기삼아 이산업을 21세기 고부가가치 첨단영상산업 및 건전 레저산업으로 육성하겠다”고 밝혔다. 문화관광부는 이에 따라 게임벤처 종합지원센터 설립 등을 주요 내용으로 하는 ‘컴퓨터 게임산업 육성시책’을 마련했다.
이에 따르면 내년 중 연면적 총 4천평 규모의 ‘게임벤처 종합지원센터”를 서울 강남지역에 설립,공동제작실 연구실 디지털영상정보실 등을 갖춘다. 오는 2003년까지 5년 동안 총 328억원을 투입,운영지원을 한 뒤 민간에 위탁 운영할 계획이다. 또 매년 5∼6월에 열리는 미국의 ‘E3’ 전시회,2월 칸느의 ‘MILIA” 등 주요 국제게임 전시회에 국내 게임업체의 참가를 지원키로 했다.아울러 수출종합지원센터도 마련,해외 시장 및 기술정보를 제공하고 마케팅도 해준다.
이밖에 우수인력 확충을 위해 빠르면 내년말쯤부터 게임 아카데미를 설치,1년 과정으로 연간 1백명을 선발해 교육하기로 했다.<朴宰範 기자 jaebum@seoul.co.kr>
1998-08-26 2면
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